2017. 8. 15. 14:23 기사
리니지m군주 기사 요정 마법사 변신컬랙션 소개입니다.
안녕하십니까 오늘은 광복절입니다. 공휴일이자 조국의 광복을 기념하는날이니 먼저 조국의 선열에 대하여 잠시 묵념을 하겠습니다.................................... 그럼 본론으로 돌아와서 변신 컬랙션의 두번째 페이지입니다. 사진에는 다크엘프 위자드가 먼저 나옵니다. 보시는바와 같이 마법데미지를 1올려주고 피통을 10올려주며 마법저항을 1올려주고 근거리 회피율을 1올리며 피통을 또 15올려주고 마나를 10상승시키며 데미지 리덕션을 1올려줍니다. 올려주는 능력치들이 거의 마법사 케릭터에 가까운 능력치들이긴 하지만 다른 군주나 기사 요정도 필요한 능력치들입니다. 이중 마법저항과 근거리 회피율 그리고 대미지 리덕션은 모든 케릭터들이 필요로하는 능력치이므로 꼭 성공해서 얻으시길 바랍니다. 이유는 이 능력치들은 고랩사냥터에서 많이 필요한 능력치로 1단위차이만난다고해도 그 차이가 엄청납니다. 특히나 고랩존에서는 마법형 공격들이 많이 이루어지기때문에 마법저항은 필수인 능력치이므로 1도 아쉬운겁니다. 물론 방어구를 마법방어구로 업그레이드를 해서 사용하여도 무방하지만 일반 방어구와 방어력면에서는 그 방어력이 현저히 떨어지므로 마법방어를 높여서 마법데미지를 줄이지만 물리공격이 들어올시에 일반 방어도가 떨어지므로 물리피해는 커집니다. 그리고 마법방어세트를 다시 구비하기 위해서는 그 동안 만들어온 물리방어력을 어느정도 비슷하게 마추기 위해서 업그레이를 더 많이 해야지만 하지만 성공한다는 보장도 없을뿐더러 성공한다고해도 그 장비들을 구비하기 위한 시간과 아덴의 양은 엄청날정도로 많이 소비를 하게 만듭니다. 그럼 일반 물리방어를 그대로 유지하며 마법방어를 올리기 위해서는 변신 컬랙션이나 마법인형 컬랙션을 이용하는 방법이 훨씬 비용이나 시간면에서 상대적으로 유리하며 컬랙션 능력치들을 획득함은 장비가 아니기때문에 영구하다는것이 매력포인트입니다. 또한 일반적으로 첫째장이나 두번째장에서 나오듯이 피통과 마나통을 조그만한 수치로 올려주는것 같지만 이러한 능력치들이 모이면 차후 모든 능력치를 획득했을시에 타고랩케릭이나 고랩몬스터들에게 견줄만큼에 피통과 마나통을 보유하게 되므로 절대 무시하면 안되는 능력치입니다. 피통과 마나통도 상당수치가 높아야 버티는 시간과 공격하는 시간이 상대적으로 많이 늘어나기 때문에 이점또한 매력적인 포인트입니다.
위 사진은 세번째 장으로 올린을 사진으로 올라옵니다. 능력치를 보시면 마법저항2 와 물리방어 1 피통10 마나회복 1 원거리 명중 1 마나회복을 또 1 대미지리덕션을1 올려줍니다. 위에서 설명해드렸듯이 이 수치들을 모아놓고 보시면 위에서 설명해드렸듯이 상당히 필요한 능력치들이며 합치면 높아진다는것을 아실수가 있을겁니다. 마법사와 요정의 경우 마법공격이 후반으로 갈수록 많이 필요한 케릭터들입니다. 마법사의 경우 이럽션이나 콘오브콜드 요정의 경우 트리플샷등 마나를 소비하는 공격형태를 가지고 있지만 그 파괴력은 마음에 들지만 마나를 많이 잡아먹어서 마나소비가 많이 됩니다. 이중 엠피회복의 능력치는 이를 많이 보조해주는 능력치로 이 두케릭터들은 계속 육성시에는 반듯이 획득하셔야만하는 능력치이며 두번째 장과 세번째장의 대미지 리덕션은 모든 케릭터들에게 상당히 중요한 요소입니다. 물리방어력은 방어도를 낮추어 들어오는 물리데미지의 수치를 낮추는것이고 마법방어력은 마법데미지의 수치를 낮추는 것입니다. 하지만 데미지를 입는다는것은 분명합니다. 물론 회피가 높아서 몬스터나 상대의 공격을 간혹 피하는 확률도 존재하긴합니다. 그러나 이것은 활요정의 경우의 수입니다. 대미지 리덕션은 바로 이러한 받는대미지에 관하여 대미지를 확률적으로 입지않는 것을 말합니다. 그러니 대미지 리덕션이 높을수록 회피와 상관없이 대미지를 입는확률을 줄인다는 것입니다. 아직 리니지m에서는 공성전이 등장하지는 않았지만 차후 업데이트시 공성전에서 음뜸가는 케릭터들은 대미지리덕션이 높은 케릭터들로 그만큼 상대방보다 대미지리덕션이 높다면 공격력과 방어력이 떨어지더라도 끈질긴 생명력으로 공격과 방어를 하는 형태를 보일것으로 생각됩니다.
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